
La utilización de los recursos digitales de Agrega mediante una Pizarra Digital interactiva y desde el punto de vista del apoyo a la docencia, no agota las estrategias de uso de las TIC en la clase.
Otra posibilidad es utilizar recursos digitales para el autoaprendizaje de los alumnos, como tutoriales, simulaciones, cuestionarios, autoevaluaciones…
Como ya sabemos los contenidos digitales son muy variados, pueden ser una imagen fija, un video, una animación, una página web… pero lo que realmente convierte un contenido digital en un recurso educativo eficaz y novedoso son la utilización de múltiples medios para la presentación de la información (multimedia) y la interactividad, es decir, la posibilidad del recurso de interactuar con el alumno.
Estos recursos ofrecen enormes posibilidades para el aprendizaje pero sobre todo permiten un entorno guiado de autoaprendizaje sobre el que los alumnos van construyendo los conceptos con apoyo de recursos multimedia.
Muchos de los recursos digitales que encontramos en la plataforma Agrega son contenidos multimedia interactivos, materiales que integran diversos elementos textuales (tanto secuenciales como hipertextuales) y audiovisuales (gráficos, sonido, vídeo, animaciones, etc.), junto a actividades como cuestionarios, pruebas de autoevaluación, juegos didácticos, resolución de problemas…
Algunos ejemplos:
Matemáticas: El tiempo, (secuencia didáctica con animaciones interactivas en flash sobre el tiempo cronológico para tercer ciclo de primaria). El Sistema Monetario, La longitud...
Biología: la materia viva, la clasificación de los seres vivos, o el reino animal… (secuencias didácticas para bachillerato en html que contiene texto, hipertexto (enlaces), fotografías e ilustraciones y actividades de autoevaluación).
Música: La voz (presentación multimedia mediante animaciones y actividades de autoevalución sobre la voz, para tercer ciclo de primaria).
Educación Física: Iniciación al Baloncesto
Hay muchos más solo tienes que buscarlos….