Competencia tecnológica, actividades y contenidos digitales (algunas reflexiones)
14 Octubre 2008
Muchos docentes piensan que disponer de contenidos está bien pero que su problema es cómo utilizarlos en clase.
Ciertamente, los contenidos digitales educativos, son solo un aspecto de los que debe tener en cuenta un profesor/a, que pretende integrar las TIC en su práctica docente. Además de los contenidos debe pensar en otros tres factores: su propia competencia tecnológica, los recursos tecnológicos disponibles en su centro de enseñanza (PDI, aula informática-laboratorio, conexión de de banda ancha a Internet…) y las estrategias de aprendizaje y metodologías didácticas que debe utilizar.
Aunque pueda parecer que es complicarse mucho la vida, dejando de lado el problema de los medios disponibles en los Centros (que podemos considerar suficientes), pensamos que no hay una gran diferencia para un profesor entre enseñar con tecnología o no. Para el docente las TIC son un medio educativo y no un fin en sí mismo (a no ser que enseñe sobre el ordenador). Por ello, tanto las actividades de enseñanza-aprendizaje convencionales como las digitales (TIC) tienen que partir de los objetivos educativos que se quieren alcanzar y las competencias básicas que deben adquirir los alumnos, y además deben ser motivadoras, innovadoras en lo posible y ajustarse a los recursos disponibles.
En realidad, es la competencia digital lo único que hay que añadir a las competencias que ya debe tener un profesor, para que pueda usar las TIC en su práctica docente. Y naturalmente un mayor conocimiento de herramientas y recursos TIC permite la creación de contenidos digitales y la aplicación de estrategias más eficaces.
Ahora bien, aunque las actividades TIC tienen mucho en común con las convencionales, también hay aspectos que le son propios y que las hacen únicas. De hecho, aunque hay quien piensa que no tiene sentido hacer con las Tic lo mismo que hacemos con una libreta y un lápiz, esto no es nunca así, ya que un soporte digital añade a una actividad convencional numerosas ventajas: facilidad de reutilización, mayor atractivo para los alumnos (motivación) e integración de medios (imagen, sonido, video…), entre otras.
Por otra parte hay actividades y metodologías que solo son posibles con el uso del ordenador: como es la creación de material multimedia (audio, videos, animaciones…), actividades colaborativas a través de Internet (Blog, Wiki…), juegos de simulación, webquest…, y que al involucrar diversas habilidades y competencias (trabajo en equipo, expresión oral y escrita, tratamiento de la información, aprender a aprender, etc.) son muy apropiadas para conseguir numerosos objetivos educativos.

















